• -> English
  • Hoofdpagina
  • Over Funiter
  • Nieuws archief
  • Schermafdrukken
  • Documentatie
  • Download
  • Contact
  • Links

Complexe grafieken en diagrammen

Grafieken en diagrammen | Functies | Parameters | Stapsgewijze iteratie

Volgende hoofdstuk: Complexe centrale menu | Vorige hoofdstuk: Reële centrale menu | Terug naar: Inhoudsopgave

Grafieken en diagrammen:

Voor "Functietype: van C naar C", zijn de volgende grafieken beschikbaar:

"Stapsgewijze iteratie >"
Deze grafiek stelt u in staat om elke iteratiestap te volgen.
"Stapsgewijze inverse iteratie >"
Deze grafiek stelt u, net als de vorige grafiek, in staat om elke iteratiestap te volgen, maar nu voor de 'inverse' van de geselecteerde functie ('z -> sqrt(z - c)' in plaats van 'z -> z² + c' ).
"Banendiagram voor variable z (Julia) >"
Deze grafiek laat de baan voor elke 'z' zien. De 'c' blijft constant.
"Banendiagram voor variabele c (Mandelbrot) >"
Als de vorige, maar nu laat de grafiek de baan voor elke 'c' zien en blijft de 'z' constant.

Elk item heeft een sub-menu, voor "Stapsgewijze iteratie >" en "Stapsgewijze inverse iteratie >" zijn in dit menu de volgende begin-figuren beschikbaar:

"Punt >"
Gebruik een punt als startwaarde.

"Lijnstuk >"
Gebruik een lijnstuk als startfiguur.
"Cirkel >"
Gebruik een cirkel als startfiguur.
"Rechthoek >"
Gebruik een rechthoek als startfiguur.

Elke figuur heeft ook weer een submenu waar u de manier waarop kleur wordt gekozen kunt instellen. Omdat Funiter effectief maar 14 kleuren gebruikt zal elke 14 iteraties dezelfde reeks kleuren verschijnen. U kunt uit drie verschillende kleur-mogelijkheden kiezen:

"Kleur afhankelijk van startwaarde"
Elke iteratie heeft een andere kleur.
"Kleur afhankelijk van iteratiestap"
Elke iteratiestap heeft een eigen kleur.
"Alle iteratie stappen dezelfde kleur."
Alle iteraties en stappen in 1 kleur (standaardkleur is 'paars').

Ook de twee banendiagrammen "Banendiagram voor variabele z (Julia) >" en "Banendiagram voor variabele c (Mandelbrot) >" , maken gebruik van een submenu waar het type diagram kan worden geselecteerd:

"Opgevuld"
Tekent alleen de punten binnenin de verzameling.
"Ontsnappings-waarde-diagram"
Tekent zowel de punten binnen als buiten de verzameling. Punten buiten de verzameling krijgen een kleur die aangeeft hoeveel iteratiestappen nodig waren voor |z|>2. Dit is het bekende diagram met de kleurige banden.
"Randaftasting"
Tekent punten op de rand.
"Inverse iteratie methode"
Gebruikt de inverse functie (z -> sqrt(z - c)) om "Banendiagram voor variabele z (Julia)" te tekenen. Dit diagram is alleen beschikbaar voor deze grafiek.

Met <Escape> kunt u de berekening afbreken (banendiagrammen).

Met <Escape> kunt u naar het centrale menu (alle grafieken).

top

Functies:

Hier is 1 functie beschikbaar:

  • z -> z² + c

top

Parameters:

"Reëe deel van c:"
Het reëele deel van de parameter c
Van toepassing op: "Stapsgewijze iteratie >" , "Stapsgewijze inverse iteratie >" , "Banendiagram voor variable z".
"Imaginaire deel van c:"
Het imaginaire deel van de parameter c.
Van toepassing op: "Stapsgewijze iteratie >" , "Stapsgewijze inverse iteratie >" , "Banendiagram voor variabele z".
"Reële deel van z:"
Het reëele deel van de parameter z.
Van toepassing op: "Banendiagram voor variabele c".
Imaginaire deel van z:
Het imaginaire deel van de parameter z.
Van toepassing op: "Banendiagram voor variabele c".
"Min. reële comp. v. waarden:"
Laagste x coordinaat.
Van toepassing op: Alle grafieken.
"Max. reële comp. v. waarden:"
Hoogste x coordinaat.
Van toepassing op: Alle grafieken.
"Min. imaginaire comp. v. waarden:"
Laagste y coordinaat.
Van toepassing op: Alle grafieken.
"Max. imaginaire comp. v. waarden:"
Hoogste y coordinaat.
Van toepassing op: Alle grafieken.
"Ontsnappingswaarde:"
Ontsnappingswaarde / grenswaarde. Onder normale omstandigheden wordt deze waarde automatisch berekend. Als u de waarde aanpast zal een rode asterisk in beeld verschijnen die erop duidt dat u nu zelf verantwoordelijk bent voor de waarde.
Van toepassing op: Alle grafieken.
"Aantal stappen per iteratie:"
Dit is een wat misleidende term, want het gaat hier eigenlijk om het aantal iteraties dat wordt doorlopen als u op <Enter> drukt.
Van toepassing op: "Stapsgewijze iteratie >". "Stapsgewijze inverse iteratie >"
"Totaal aantal iteraties:"
Maximum aantal iteraties.
Van toepassing op: "Banendiagram voor variabele z" , "Banendiagram voor variabele c".
"Aantal overgeslagen iteraties:"
Het aantal iteraties dat niet wordt getekend.
Van toepassing op: "Banendiagram voor variabele z" , "Banendiagram voor variabele c".

top

Stapsgewijze iteratie:

Punt

Bij deze 'figuur' verschijnt eerst onderstaand menu:

ENTERStart selectie
Muis bewegenPunt selecteren
ESCAPENaar centrale menu

De positie van de muis is het beginpunt. Als u de muisaanwijzer beweegt ziet u de waarde in de statusbalk onderin beeld. Klik op de rechter muisknop als u een nieuwe selectie wilt starten.

Zodra u <Enter> indrukt, verschijnt er een kleine opgevulde cirkel op de positie van de muisaanwijzer. Dit is de startwaarde. De cirkel markeert ook het einde van het selectieproces. Met <F1> krijgt u een venster te zien met daarin de beschikbare toetsen:

ENTERItereer
DELETE , <d>Wis scherm
R-knopNieuwe selectie
ESCAPENaar centrale menu

Met <Enter> sluit u het help-venster af en zet u het iteratieproces voort, u kunt de muis bewegen zonder dat proces te verstoren. Klik op de rechter muisknop om een nieuw punt te selecteren.

Onderaan het scherm, in de statusbalk, ziet u de huidige iteratiestap en waarde.

Lijnstuk

Bij deze figuur verschijnt eerst onderstaand help-venster (dat ook van toepassing is op "Rechthoek" en "Cirkel").

ENTERItereer
L-knopEerste/tweede punt
R-knopNieuwe selectie
ESCAPENaar centrale menu

Beweeg de muisaanwijzer naar de positie van het eerste punt van het lijnstuk. Houd vervolgens de linker muisknop ingedrukt terwijl u de muisaanwijzer naar het tweede punt van de lijn verplaatst Nu kunt u de muisknop loslaten. Begin- en eindpunt van de lijn kunt u volgen in de statusbalk onderin beeld. Als u een nieuwe lijn wilt definiëren kunt u op de rechter muisknop klikken.

Rechthoek

Om een rechthoek te tekenen beweegt u de muisaanwijzer naar de positie waar u de linker bovenhoek van de rechthoek wilt, en terwijl u de linker muisknop ingedrukt houdt beweegt u de muisaanwijzer naar de rechter benedenhoek van de rechthoek. Zodra u de muisknop loslaat is de rechthoek gedefiniëerd. Net als bij de vorige figuur, kunt u de coordinaten in de statusbalk volgen, en start u een nieuwe selectie door op de rechter muisknop te klikken.

Cirkel

Om een cirkel te tekenen beweegt u de muisaanwijzer naar de positie van het middelpunt. Terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt bepaalt u de grootte van de cirkel door de muisaanwijzer van het middelpunt af te bewegen. Als u de muisknop loslaat is de cirkel gedefinieerd. Middelpunt en straal kunt u volgen in de statusbalk onderin beeld. De rechter muisknop dient, net als bij de voorgaande figuren, voor het opnieuw definieren.

Met <Enter> start u de iteratie, de selectie van een beginfiguur wordt hierdoor beëindigd. Met <F1> kunt u het help scherm oproepen:

ENTERItereer
DELETE , <d>Wis scherm
R-knopNieuwe selectie
ESCAPENaar centrale menu

top

Stapsgewijze inverse iteratie:

In het vorige blok over de "Stapsgewijze iteratie" is ingegaan op het definiëren van een beginfiguur. Hier beperk ik me daarom tot het iteratie-proces dat enigzins verschilt bij de "Stapsgewijze inverse iteratie",

Punt

<F1> laat zien welke toetsen beschikbaar zijn:

+Pos. wortel
-Neg. wortel
ENTERWillekeurige wortel
DELETE , <d>Wis scherm
R-buttonNieuwe selectie
ESCAPENaar centrale menu
Lijnstuk, Rechthoek en Cirkel

<F1> laat zien welke toetsen beschikbaar zijn:

=Beide wortels
+Pos. wortel
-Neg. wortel
ENTERWillekeurige wortel
DELETE , <d>Wis scherm
R-knopNieuwe selectie
ESCAPENaar centrale menu

De statusbalk laat geen iteratiestappen en waarden zien voor deze begin-figuren.

top

Volgende hoofdstuk: Complexe centrale menu | Vorige hoofdstuk: Reële centrale menu | Terug naar: Inhoud


Documentatie met betrekking tot Funiter door Stijn Wolters. Zie COPYING voor meer informatie over de licentie van Funiter en de Funiter documentatie.