Complexe grafieken en diagrammen
Grafieken en diagrammen:
Voor , zijn de volgende grafieken beschikbaar:
- "Stapsgewijze iteratie >"
- Deze grafiek stelt u in staat om elke iteratiestap te volgen.
- "Stapsgewijze inverse iteratie >"
- Deze grafiek stelt u, net als de vorige grafiek, in staat om elke iteratiestap te volgen, maar nu voor de 'inverse' van de geselecteerde functie ('z -> sqrt(z - c)' in plaats van 'z -> z² + c' ).
- "Banendiagram voor variable z (Julia) >"
- Deze grafiek laat de baan voor elke 'z' zien. De 'c' blijft constant.
- "Banendiagram voor variabele c (Mandelbrot) >"
- Als de vorige, maar nu laat de grafiek de baan voor elke 'c' zien en blijft de 'z' constant.
Elk item heeft een sub-menu, voor en zijn in dit menu de volgende begin-figuren beschikbaar:
- "Punt >"
- Gebruik een punt als startwaarde.
- "Lijnstuk >"
- Gebruik een lijnstuk als startfiguur.
- "Cirkel >"
- Gebruik een cirkel als startfiguur.
- "Rechthoek >"
- Gebruik een rechthoek als startfiguur.
Elke figuur heeft ook weer een submenu waar u de manier waarop kleur wordt gekozen kunt instellen. Omdat Funiter effectief maar 14 kleuren gebruikt zal elke 14 iteraties dezelfde reeks kleuren verschijnen. U kunt uit drie verschillende kleur-mogelijkheden kiezen:
- "Kleur afhankelijk van startwaarde"
- Elke iteratie heeft een andere kleur.
- "Kleur afhankelijk van iteratiestap"
- Elke iteratiestap heeft een eigen kleur.
- "Alle iteratie stappen dezelfde kleur."
- Alle iteraties en stappen in 1 kleur (standaardkleur is 'paars').
Ook de twee banendiagrammen en , maken gebruik van een submenu waar het type diagram kan worden geselecteerd:
- "Opgevuld"
- Tekent alleen de punten binnenin de verzameling.
- "Ontsnappings-waarde-diagram"
- Tekent zowel de punten binnen als buiten de verzameling. Punten buiten de verzameling krijgen een kleur die aangeeft hoeveel iteratiestappen nodig waren voor |z|>2. Dit is het bekende diagram met de kleurige banden.
- "Randaftasting"
- Tekent punten op de rand.
- "Inverse iteratie methode"
- Gebruikt de inverse functie (z -> sqrt(z - c)) om te tekenen. Dit diagram is alleen beschikbaar voor deze grafiek.
Met <Escape> kunt u de berekening afbreken (banendiagrammen).
Met <Escape> kunt u naar het centrale menu (alle grafieken).
Parameters:
- "Reëe deel van c:"
- Het reëele deel van de parameter c
- Van toepassing op: , , .
- "Imaginaire deel van c:"
- Het imaginaire deel van de parameter c.
- Van toepassing op: , , .
- "Reële deel van z:"
- Het reëele deel van de parameter z.
- Van toepassing op: .
- Imaginaire deel van z:
- Het imaginaire deel van de parameter z.
- Van toepassing op: .
- "Min. reële comp. v. waarden:"
- Laagste x coordinaat.
- Van toepassing op: Alle grafieken.
- "Max. reële comp. v. waarden:"
- Hoogste x coordinaat.
- Van toepassing op: Alle grafieken.
- "Min. imaginaire comp. v. waarden:"
- Laagste y coordinaat.
- Van toepassing op: Alle grafieken.
- "Max. imaginaire comp. v. waarden:"
- Hoogste y coordinaat.
- Van toepassing op: Alle grafieken.
- "Ontsnappingswaarde:"
- Ontsnappingswaarde / grenswaarde. Onder normale omstandigheden wordt deze waarde automatisch berekend. Als u de waarde aanpast zal een rode asterisk in beeld verschijnen die erop duidt dat u nu zelf verantwoordelijk bent voor de waarde.
- Van toepassing op: Alle grafieken.
- "Aantal stappen per iteratie:"
- Dit is een wat misleidende term, want het gaat hier eigenlijk om het aantal iteraties dat wordt doorlopen als u op <Enter> drukt.
- Van toepassing op: .
- "Totaal aantal iteraties:"
- Maximum aantal iteraties.
- Van toepassing op: , .
- "Aantal overgeslagen iteraties:"
- Het aantal iteraties dat niet wordt getekend.
- Van toepassing op: , .
Stapsgewijze iteratie:
Punt
Bij deze 'figuur' verschijnt eerst onderstaand menu:
| ENTER | Start selectie |
| Muis bewegen | Punt selecteren |
| ESCAPE | Naar centrale menu |
De positie van de muis is het beginpunt. Als u de muisaanwijzer beweegt ziet u de waarde in de statusbalk onderin beeld. Klik op de rechter muisknop als u een nieuwe selectie wilt starten.
Zodra u <Enter> indrukt, verschijnt er een kleine opgevulde cirkel op de positie van de muisaanwijzer. Dit is de startwaarde. De cirkel markeert ook het einde van het selectieproces. Met <F1> krijgt u een venster te zien met daarin de beschikbare toetsen:
| ENTER | Itereer |
| DELETE , <d> | Wis scherm |
| R-knop | Nieuwe selectie |
| ESCAPE | Naar centrale menu |
Met <Enter> sluit u het help-venster af en zet u het iteratieproces voort, u kunt de muis bewegen zonder dat proces te verstoren. Klik op de rechter muisknop om een nieuw punt te selecteren.
Onderaan het scherm, in de statusbalk, ziet u de huidige iteratiestap en waarde.
Lijnstuk
Bij deze figuur verschijnt eerst onderstaand help-venster (dat ook van toepassing is op en ).
| ENTER | Itereer |
| L-knop | Eerste/tweede punt |
| R-knop | Nieuwe selectie |
| ESCAPE | Naar centrale menu |
Beweeg de muisaanwijzer naar de positie van het eerste punt van het lijnstuk. Houd vervolgens de linker muisknop ingedrukt terwijl u de muisaanwijzer naar het tweede punt van de lijn verplaatst Nu kunt u de muisknop loslaten. Begin- en eindpunt van de lijn kunt u volgen in de statusbalk onderin beeld. Als u een nieuwe lijn wilt definiëren kunt u op de rechter muisknop klikken.
Rechthoek
Om een rechthoek te tekenen beweegt u de muisaanwijzer naar de positie waar u de linker bovenhoek van de rechthoek wilt, en terwijl u de linker muisknop ingedrukt houdt beweegt u de muisaanwijzer naar de rechter benedenhoek van de rechthoek. Zodra u de muisknop loslaat is de rechthoek gedefiniëerd. Net als bij de vorige figuur, kunt u de coordinaten in de statusbalk volgen, en start u een nieuwe selectie door op de rechter muisknop te klikken.
Cirkel
Om een cirkel te tekenen beweegt u de muisaanwijzer naar de positie van het middelpunt. Terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt bepaalt u de grootte van de cirkel door de muisaanwijzer van het middelpunt af te bewegen. Als u de muisknop loslaat is de cirkel gedefinieerd. Middelpunt en straal kunt u volgen in de statusbalk onderin beeld. De rechter muisknop dient, net als bij de voorgaande figuren, voor het opnieuw definieren.
Met <Enter> start u de iteratie, de selectie van een beginfiguur wordt hierdoor beëindigd. Met <F1> kunt u het help scherm oproepen:
| ENTER | Itereer |
| DELETE , <d> | Wis scherm |
| R-knop | Nieuwe selectie |
| ESCAPE | Naar centrale menu |
Stapsgewijze inverse iteratie:
In het vorige blok over de is ingegaan op het definiëren van een beginfiguur. Hier beperk ik me daarom tot het iteratie-proces dat enigzins verschilt bij de ,
Punt
<F1> laat zien welke toetsen beschikbaar zijn:
| + | Pos. wortel |
| - | Neg. wortel |
| ENTER | Willekeurige wortel |
| DELETE , <d> | Wis scherm |
| R-button | Nieuwe selectie |
| ESCAPE | Naar centrale menu |
Lijnstuk, Rechthoek en Cirkel
<F1> laat zien welke toetsen beschikbaar zijn:
| = | Beide wortels |
| + | Pos. wortel |
| - | Neg. wortel |
| ENTER | Willekeurige wortel |
| DELETE , <d> | Wis scherm |
| R-knop | Nieuwe selectie |
| ESCAPE | Naar centrale menu |
De statusbalk laat geen iteratiestappen en waarden zien voor deze begin-figuren.